بیوگرافی
اسکات گرشین یک طراح صدای برنده جوایز است که بیش از دو دهه در جوامع فیلم و بازی فعالیت داشته است. با فیلمهایی مانند Pacific Rim، Hellboy 2، Chronicles of Riddick، Team America: World Police، Shrek، Star Trek و American Beauty، و همچنین بازیهای بزرگی از جمله مجموعه Gears of...
اسکات گرشین یک طراح صدای برنده جوایز است که بیش از دو دهه در جوامع فیلم و بازی فعالیت داشته است. با فیلمهایی مانند Pacific Rim، Hellboy 2، Chronicles of Riddick، Team America: World Police، Shrek، Star Trek و American Beauty، و همچنین بازیهای بزرگی از جمله مجموعه Gears of War، Epic Mickey و مجموعههای Resident Evil و Fable، او جوایز و نامزدیهای قابلتوجهی کسب کرده است. گرشین از دهسالگی موسیقی خوانده و بهراحتی میتوان او را همان کودکی دانست که در دوران رشد با دهانش افکتهای صوتی و اصوات موجودات را تولید میکرد—و خود خبر نداشت که این کار او را به حرفهای منتهی خواهد کرد که دقیقاً همان کار را انجام میدهد. استعداد او در خلق شخصیتها با صدا برای شخصیتهای بهیادماندنی فیلمهایی مانند Flubber، Herbie دیزنی، Reapers در Blade II، اژدها در Shrek، Kirchek در Tarzan، و شمار زیادی از شخصیتها و موجودات در Pacific Rim، Hellboy II، Book of Life و Plants vs. Zombies Heroes بهکار گرفته شده است. پس از تحصیل در کالج موسیقی برکلی، گرشین بهعنوان یکی از پیشگامان فناوری صوتی در فیلم و بازی شناخته شد. با استفاده از آموختههایش بهعنوان برنامهنویس سینث و مهندس ضبط در صنعت موسیقی، او از اولین کسانی بود که از کامپیوترها برای ویرایش و طراحی صدا همراستا با تصویر استفاده کرد. او فناوری را پذیرفته تا بهتر از طریق صدا داستانسرایی کند و مخاطبان را در سفری غوطهورکننده همراه سازد. او خود را نوعی «عکاس صوتی» میداند؛ صداهای جهان و زندگی را ضبط میکند، آنها را به روشهای نو و هیجانانگیز دستکاری مینماید و از آنها برای زندهکردن رؤیاهای کارگردانان استفاده میکند. در شغل قبلیاش در Soundelux که ۲۷ سال آنجا بود، بهعنوان ناظر صدا، طراح صدا و مدیر خلاق اجرایی و از بنیانگذاران Soundelux Design Music Group فعالیت کرد. او همچنین دپارتمانهایی راهاندازی کرد و بهعنوان مدیر خلاق در Formosa Interactive و Soundlab در Technicolor نیز کار کرده است.
نمایش بیشتر